Stiftung Warentest和ZDF紀錄片同意:Roblox不適合孩子

更新10。2月2025年:根據Stiftung Warentest的說法,ZDF紀錄片“ Roblox-Children的Cyber​​groomer的Spiel?”年輕用戶的風險與此遊戲相關聯。

Roblox完全不合適

數以百萬計的兒童和青少年在“ Roblox”的遊戲世界中花費了幾個小時。該平台結合了社交網絡和遊戲構建套件,不斷添加新的免費遊戲。但是有嚴重的副作用和風險。最近分類的USK(娛樂軟件自我控制)的年齡等級也表明了這一點。

與遊戲有哪些風險?

ZDF紀錄片表明,兒童面臨不合適的暴力內容。此外,關於聊天室和團體的控制和保護太少。這使青年保護聽著你。

在自我實驗中,經過測試,據說一個據說要面對足夠的評論需要多長時間。結果:不是很長。年輕人中的一項調查還表明,他們中的大多數人對羅伯克斯有些奇怪。另一方面,美國平台運營商斷言遊戲是安全的,並且措施不斷發展。

stiftung Warentest的遊戲應用

2025年1月29日:我的兒子經常說:“媽媽,我絕對必須在今天進一步比賽,否則我會失去身份。”我不得不說,從一開始,孩子們的遊戲應用程序中的這些激勵措施或條件就困擾著我。 Stiftung Warentest確認了我的擔憂:除了16場兒童比賽中,所有測試失敗。一方面,令人震驚的是,另一方面毫不奇怪。

您的孩子應該寧願將他們的手放在這些遊戲應用程序上 - 即使他們明確為孩子們做廣告。 Stiftung Warentest發現只有一個應用程序比“無法接受的”更好...

遊戲應用中的暴力和激勵措施只是一些問題

站立其他生物直到血液濺出,發揮壓力和其他義務 - 在兒童遊戲應用中很常見。通常,儘管年齡(例如十二歲),但通常會在這些應用程序中批准年幼的孩子。而且,尤其是年輕的兄弟姐妹與年齡較大的兄弟姐妹與不適合他們的內容輕鬆接觸。收集活動和獎勵在許多應用程序中進行了很多播放,可確保您使用或某些武器等可以“購買”。

無論如何,這些應用程序中的購買激勵措施本身就是一個問題。如果您在應用程序中無法收集足夠的收集,則通常還可以購買“真實錢”或虛擬貨幣,這使得很難計算實際的成本,並且還必須為您支付“真正”,“購買”“”。要么有更好的設備,要么留在水平上,要么擁有更多的壽命,或者或或或或。因此,不斷鼓勵我們的年輕人繼續和/或實際花錢。其他因素是不可避免的! DAK的一項研究已經表明,在德國的電暈危機以來,由於許多兒童和青少年比以往任何時候都受到媒體成癮的影響。即使是在應用程序中的個人和小組聊天,您也可以很容易地失去控制權(尤其是“遊戲”孩子的父母)並非沒有。那允許嗎?

根據測試人員的說法,許多已知遊戲是不可接受的

流行的遊戲”Minecraft“(從六個)實際上是唯一在測試的16場比賽中失敗的唯一一場,而是“可疑”stiftung warentest被評估。畢竟,這場比賽可以完全離線玩,遊戲壓力以“合理”的水平移動。但是,該應用程序還包含沒有標記的廣告,並帶來了測試人員將其歸類為“可疑”的購買壓力。

爭吵的星星,Fortnite,Roblox,Subway衝浪者和Co-每個人都陷入困境!

您的孩子也喜歡這些遊戲嗎?不幸的是非常受歡迎嗎?當心!即使“每個人”都玩,也值得仔細觀察。測試人員將所有這些遊戲應用程序評為“不可接受”。

這是不適合兒童的遊戲列表,其中包括測試評論:

  • 鬥毆星星- 高遊戲和購買壓力。可以進行小組聊天,沒有個別聊天。無法播放離線。允許抗猶太用戶名。儘管年齡(12歲),年輕人。
  • 糖果大爆險- 高遊戲和購買壓力。如果發生遊戲,可悲的數字。部分可玩的離線。沒有聊天。
  • 衝突- 高遊戲和購買壓力。儘管年齡(12歲),年輕人。小組聊天。無法播放離線。允許用納粹和戀童癖參考的用戶名。
  • Fortnite- 使用用戶生成的內容,也在恐怖領域。儘管年齡(12歲),年輕人。無法播放離線。允許性用戶名。
  • gardenscapes- 高遊戲和購買壓力。儘管年齡(12歲),年輕人。小組聊天。部分可玩的離線。
  • Genshin影響- 具有賭博元素的高遊戲和購買壓力。儘管年齡(12歲),年輕人。個人和小組聊天。無法播放離線。
  • 乾草天- 高遊戲和購買壓力。儘管年齡(12歲),年輕人。小組聊天。無法播放離線。允許抗猶太人和性用戶名。
  • 壟斷去- 高遊戲和購買壓力,包括由於每天不玩而損失。沒有聊天。無法播放離線。
  • 神奇寶貝去- 高遊戲壓力。沒有聊天。無法播放離線。
  • 羅布樂思- 高購買壓力。用戶可以分享自己的遊戲。輸入殺人狂和性愛場景。儘管年齡(16歲),年輕人也接受。個人和小組聊天。無法播放離線。傳播的廣告。
  • 皇家比賽- 高遊戲和購買壓力。小組聊天。部分可玩的離線。允許抗猶太人和性用戶名。
  • 紙牌大收成- 高購買壓力,例如通過賭博元素。沒有聊天。各種可玩。
  • 地鐵衝浪者- 高購買壓力。沒有聊天。部分可玩的離線。很多廣告。
  • - 高遊戲和購買壓力。遊戲中的悲傷數字。小組聊天。無法播放離線。儘管年齡(12歲),年輕人。允許抗猶太用戶名。
  • 白人生存- 高遊戲和購買壓力。個人和小組聊天。允許性聊天。無法播放離線。儘管年齡(12歲),年輕人。

保護後代免受不合適的遊戲應用

不完全平靜的測試結果!那麼,我們父母可以做些什麼來保護我們的後代,例如防止不必要的購買?測試人員還提供提示。

對於Android:

打開Goog​​le Play商店並按照以下步驟:設置>家庭>青年保護設置。將青年保護設置打開“ A”,並設置一個您不告訴孩子的針。

然後,您可以將可以下載的年齡媒體設置為哪個。對於應用內購買,您可以將密碼放在“設置>“購買”>“確認>確認頻率”下,並設置選項“始終”(每個購買都要求密碼)。

對於iOS/Apple:

轉到設備設置中的“屏幕時間”點並設置此功能。在限制>內容限制下,您可以確定您的孩子只能下載某些年齡的應用程序和媒體。

此功能下還有其他保護設置。在“設置>屏幕時間>限制>在iTunes&App Store中購買”下,您通常可以關閉應用內購買或存儲密碼。

此外,可以在大多數設備上設置最大的屏幕使用時間,也可以選擇只能使用的某些應用程序。

通過遊戲應用程序等兒童等待

基本上,重要的是,我們父母的後代留在聯繫和交流中,公開談論危險,最重要的是,與我們的孩子建立了良好的信任關係,這樣他們就可以安全地與我們談論恐懼的事情他們或很奇怪。手:當我們在眼睛水平上與他們交談並指出某些事情時,我們的孩子通常會驚訝地理解。對主題的一定意識或敏感性通常會有所幫助。至少這就是我和兒子一起經歷的方式。儘管他仍然可以承受壓力,但他每天都必須“必須玩”,但對他來說很明顯,購買是禁忌。